回到过去,再一次
Evoland 2 在原始游戏掠夺了 RPG 流派的每个角落以获取灵感之后,总是陷入困境。但开发商 Shiro Games 清楚地意识到了这一点,在经历了一个摇摇欲坠的开端之后,这款跨时代的 RPG 设法提供了比原版更有趣和更完整的游戏——即使它感觉不那么新鲜。
Evoland 已经进化
第一个 Evoland的前提非常诱人。它带领玩家踏上了RPG游戏的演变之旅,随着游戏的进行,画面、系统和声音都会发生变化。有时,这可能需要对机制进行重大调整,从而扰乱游戏的流程——但由于核心概念,你原谅了这一点。
由于材料已经用尽,续集不可能重复魔法。因此,当 Evoland 2 几乎以相同的方式开始时,我开始担心。然而,场景的快速变化表明这是一个梦想/教程,我的英雄在 16 位世界中醒来。但是游戏并没有忘记它的时间跳过冒险,几分钟内我的动作激活了一座古老的纪念碑,让我回到了历史。
最初我访问了过去,视觉效果转变为类似于 8-bit时代。但是当我继续尝试回到 16 位时,我穿越时空随游戏一时兴起 - 同时也改变了时间来拯救现在。
这允许 Shiro Games 创作比原版更好的故事,尽管它缺乏流畅的历史运动。现在开发人员可以自由地操纵时间,利用它来增强故事。这阻止了时代跳跃的感觉,就像装饰门面一样,或者被流派的发展时间表不必要地强迫。
还有一些宝石等着你
Shiro Games 借此机会在具有令人厌烦的机制的时代中更快地转变。或者至少感觉是这样,这要归功于它改进的关卡设计和更多的任务种类 - 包括一种情况,我不得不偷偷穿过监狱逃脱守卫,而不是仅仅靠自己的方式战斗出来了。
文笔也进步了。 Evoland 2 更乐于利用各种幽默游戏,而不是仅限于 RPG。其中一个场景需要我为自己取一个角斗士的名字——提供诸如 Morio 和 Solid Snail 之类的选择。相信我,它在上下文中更有趣。
最后一个令人惊讶的是,Evoland 2 确实设法挖掘了一些游戏致敬,它们没有进入第一个 Evoland。其中最引人注目的是塞尔达传说 2 中的横向卷轴平台部分。本身并不出色 - 源材料中的游戏玩法从来都不是很好 - 但很高兴能将其呈现出来。
但是,除了这些变化之外,游戏对 Evoland 的贡献不大。访问了许多相同的时代和风格,两者都以完全相同的方式改变了游戏玩法和美学。
技术上更好,但没有那么特别
Evoland 的全面性意味着比任何续集都只能在废品中挑选。然而,不知何故,Evoland 2 设法将焦点转移到了一个足够新的方向。这使游戏保持参与,并阻止您意识到,在许多方面,它实际上只是原版的精心混音。新颖性已经消失,但这是更好的游戏,无论是机械还是艺术。